2008年12月11日

典型的メインヒロイン≒空気説

アイマスの春香さんは今でこそ人気キャラであるが、当初は無個性・没個性とされ不人気であった。これはニコニコ以前からのことで、黒春香キャラも別にニコニコだけのせいではない、という話は聞いたことがある(まあ元は中村先生ネタでもあるし)。メインヒロインの座も、箱○版では美希の登場でどっちがメインとは言いづらくなってしまった。まあ、各所でセンターをとられていたのは確かである。某ノベマス作品の「メインヒロイン(笑)」は的確すぎて笑えた。

しかし、話は春香に限った話ではない。センターのポジションは奇を衒いすぎるわけにもいかず基本に忠実なキャラになりがちなので(ビジュアルも設定も)、経験的に没個性になりがちである。そして、周囲に立ったキャラがいれば不人気にもなる。春香の場合はそれを(黒方向は置いておくとしても)どじっ子キャラや純朴でかわいい子というキャラ付を強調することで脱却した(「一日一回転びます♪」等)。しかし世の中、アイマスのように長いスパンで考えられる作品は少なく、没個性のまま終わってしまうキャラのほうが多い。「メインヒロイン(笑)」は、クリエイターの側からすれば笑えない話なのかもしれない。

この話をするとき、ぱっと思い出したのは意外かもしれないが『Princess Bride』の聖である。なぜなら、あれもアイマス同様、公式で没個性キャラがいじられてたなという連想からである(詳しくは『Princess Brave』のHPで)。そういえば、最終的に聖も黒化して無理にキャラ立て、Braveのときは割ととんでもないキャラだったような。嫉妬は怖いです。(全くの余談だが、プリブラと君のぞのせいで「緑髪の眼鏡は地雷」という真理が自分の中で完成した。アイマスでりっちゃんを初めて見たときもちょっとだけ連想したのはここだけの話。)

『はにはに』もメインヒロイン論を語るときには割と欠かせない。我が友人ネ右も言っていたが、ぶっちゃけお前ら、保奈美がメインだと思ってるだろ。俺はそうだった。というか全クリしても気づかなかった。(言うまでもないが美琴をdisってるわけではありません。彼女もいいキャラだと思います。)それに懲りたのか偶然かは知らないが、以後のオーガスト作品のメインヒロインはやたら濃い。えりりんなんてコテコテである。少なくとも、普通のいい子でちょっと地味め、という子ではない。

『シャッフル』シリーズも一応メインはリシアンサスだと思うのだが……正直空気であるのは否めない。(繰り返すが、シアを貶める気は毛頭無い。いい子ですよ。)彼女は空気であり、人気も微妙だった。シャッフルシリーズ終了の宣言の前に、ファンディスクという名のてこ入れを図ってあげてもよかったと思う。

これは前に書いたような覚えがあるが、戯画の丸戸ラインはパッケージヒロインと、一番目立つヒロインと、話の核心にいるヒロインを意図的に分けてくる。『ショコラ』だと順に美里、翠、香奈子。『パルフェ』だと由飛、カトレア、里佳子。『こんにゃく』は若干難しいが、凛奈、海巳、茜になるか。パッケージヒロインは総じて典型的なメインヒロインといえる範疇のキャラ付けである。凛奈は人気キャラだが、美里と由飛はこう言っては何だが……あまり。Hermit側の作品は『ダメ恋』しかやってないが、『ダメ恋』に関しては完全に美都子中心の作品なので法則は当てはまらなかった。というか、Hermit側の作品は総じてメインヒロインが典型的なキャラではない。『さかハリ』はやってないけど、どうなんだろう(主人公が空気とは聞いた)。木緒さんは丸戸の風習を継いだのか?

そういえば、典型的なキャラゲーの典型的なメインヒロインでは珍しく、『はぴねす』の春姫は全く空気ではなくむしろ目立っており、人気キャラであると思う。本当に典型的なメインヒロイン的性格、容姿なのに、なぜだろう。いや、なんとなくはわかっていて、確かに初見でこれは人気ありそうだなと思ったから、世間的な感覚と自分の感覚はおそらくずれていないのだが、言葉にしづらい。周囲が奇抜じゃないから埋もれなかった、何てことでも無い(確かに周囲のキャラも典型的ではあったのだが)。まあ何か気がついた人はコメントの方へ。

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この記事へのコメント
化身の方の口調に突っ込んだら負けかなと思っている。
※http://www12.atwiki.jp/index-index/pages/174.html

なんだか久しぶりにコメント残しますが生きています、仕事辞めたいです。
二日に一回くらい見てます、ニコニコの合間に。

ヒロインの数が4人を越えたらメインヒロインは没個性になるという統計が(ボクの脳内で)あります。
これは一人のヒロインが持てる属性の数が原因です。
ヒロインが増えれば増えるほど一人当たりが所持できる属性の数が減ることになります。
属性が減ればそれだけキャラのインパクトが減るので大抵は安易な解決策として特化を選びます。
つまり数少ない属性を強調させ、そのキャラの売りにする訳ですね。
そうするとどんどん周りはキワモノが揃ってくるが、メインヒロインはDGの言うように冒険し辛い為没個性になっていくと。
で、経験上ヒロイン3人くらいまでなら仲良く属性を分け合ってお互いに潰し合わずに済みます。
Posted by ORATORIO at 2008年12月11日 22:41
話は変わりますが、では没個性なヒロインを脱却するにはどうするか。
こちらも安易な方法としては「とりあえず幼馴染み」と「嫉妬の炎が燃え上がる」が上げられます。
まぁ大体合わせ技ですがね、ヒロインが6人を越えるとメインヒロインの実に三人に二人がこの状態に陥ります。
これとか※http://www.aquaplus.co.jp/uta/characters.html#
これとか※http://www.muvluv.com/Muvluv/c001.htm
これとか※http://game.sakura-taisen.com/atsuki/
なんかもうURLだけで大体分かりますね。
ちなみにこういう大所帯で嫉妬は可愛いで済むんですが、ヒロインが二人とか三人で嫉妬に狂うとヤンデレになるから困る。
ヤンデレはメインヒロインに残された最後の砦、うまく使えば伝説に成れますが、用法用量を確認して世界観を塗りつぶさないように頑張りましょう。
これとか※http://schooldays.0verflow.com/index.html
これとか※http://07th-expansion.net/hi_Main.htm

エロゲ制作者の皆さんは以上を踏まえて時代の風を感じる新しいメインヒロイン像をクリエイトして頂ければ幸いです。

なんだか長くなりましたがたぶん疲れているんです、良くない兆候です。
とりあえずこれだけは声を大きくして言いたい。
『闘神都市3は(戦闘以外)面白かったよ!カラー最高だろ!?』
それじゃニコニコ見て寝ます。お疲れ様でした。
Posted by ORATORIO at 2008年12月11日 22:41
最近、似たような記事をみかけたので少し。
http://d.hatena.ne.jp/sakuraIarukas/20081205/1228438354

昔のメインヒロインは洒落にならないぐらいの難易度がありました。
あかりに行こうとして何度「僕たち、友達だよね」を体験したことか……
それを考えると、あるいは昔は「難易度」というストーリーには直接かかわりの無いところでキャラが立っていたのかもしれません。
奇をてらえない、ってのはリンク先にもあるようにわかりやすさを求めるからでしょうね。
何処で聞いたか覚えていませんが、人間の考える美人とは100人をランダムに集めてそれを平均化したものにほぼ等しいのだとか。
となると、メインヒロインも同様にあらゆるヒロインを平均化したものとも考えられるのかもしれません。
メインヒロインでキャラクターが濃いのと考えると……ゆのはなのゆのは、よつのはののんさんなど、やはり物語の軸というか根底からして特殊なものが多いように思えます。

ちなみにですが、シアはマンガ版では彼女のルートが選択されていますので一応面目は躍如したのではないかと。(私はメインヒロインは楓か、シア&ネリネの二本立てだと思っていましたが)
アニメ版亜沙先輩、マンガ版シア、ファンディスク楓&ネリネ……
何処にも選ばれてないプリムラが可愛そうです。
Posted by 三毛招き at 2008年12月12日 00:28
>>ORATORIO
何か、新卒組が皆すごく疲労してるんだが……現代社会怖いです。
カシンの化身君は昔からネット上だとああいう口調なんで、気にしたら負けです。

今回過去のエロゲーを振り返ってみて思ったのは、キャラゲーか、キャラゲーとも受け取れるシナリオゲーじゃないとこの法則は当てはまらない。
学園物だとこの傾向がさらに強まる。(メインヒロインが空気になりやすい)
典型的なキャラの配置(主人公ハーレム型の配置)にすると、メインヒロインが薄くなりやすいのかなと。
「幼馴染」か「嫉妬」でキャラ付けしたつもりが、付いてなかったという結果に。

純夏はオルタがなかったら没個性だったかもなぁ。
エルルゥもアニメ化前は人気キャラというわけでもなかったし。
問題の根は深そうだ。
Posted by DG-Law at 2008年12月12日 06:40
>>三毛招きさん
詩織とあかりの話はよく聞きますね。
エロゲの難易度低下は「うまく作らないとユーザーのフラストレーションが溜まるだけ」ということがわかってきたので下がったんだと思いますが、
今考えると、リバイバル的にそういうキャラ付けもありかもしれません。正しく「高嶺の花」というか。

メインヒロインは嫌われないために平均化された像にせざるをえない。
没個性化は宿命かもしれません。
エロゲのヒロイン画像を合成しまくった結果、べっかんこうの絵に近くなったなんて話もありませいたね。まああれは半分冗談としても。

ORATORIOのほうでも書きましたが、シナリオ自体が非学園物であったりやや変化球気味のシナリオであったりすると、メインヒロインを典型的にキャラ付けする必要がなくなるので、没個性にならないのではないかと思います。
よつのははやってないんですが、ゆのはなはその例ですね。
かにしののみやびなんて、対極にいますしw


今リンク先を見て、「楽よね、妹キャラ」の元ネタなんだったっけ?と考えて、Windだということを思い出し、ああ……あれもそういえばそういう例だなぁと。
上でORATORIOも言ってますが、嫉妬の濫用は世界観ぶっ壊しますね。
Posted by DG-Law at 2008年12月12日 06:41
書き忘れ。シャッフルネタばれ注意。


シアは一応漫画版でルートをもらってるんですか。
漫画だと、一対一が作りやすいのでキャラをとんがらせる必要が薄く、逆にやりやすかったのかもしれません。

プリムラはアニメの中盤はプリムラルートみたいなもんでしたし。
原作でも全シナリオの核心にいたわけですから、十分なんじゃないでしょうか。
それでなくとも人気ありますし。
しかし、あれはあれで王道キャラですよね。特にホムンクルスな辺りが。
Posted by DG-Law at 2008年12月12日 07:01
メインヒロインって属性的には好きになりそうなのにどうにも好きにならない(なれない)ヒロインが多いような気がします。

むしろシナリオライターが王道を意識しすぎていて、話のほうが没個性化しているのでは?
Posted by みー♪ at 2008年12月13日 01:23
好きになりそうなのに好きにならないというのはまさに「普通のいい子」ってことなんじゃないかと思います。

>むしろシナリオライターが王道を意識しすぎていて、話のほうが没個性化しているのでは?
それもありえますね。シナリオでキャラを覚えてるってけっこうあるパターンですから。
外せない話=王道=見飽きてる、と。
Posted by DG-Law at 2008年12月13日 02:32