2010年09月28日
VictoriaR ほぼ全国家レビュー(6):その他非文明国
これにて完結。
●目標:最後まで生存する
・朝鮮
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
日本はイベント文明化,中国は自力文明化が用意されているのに対し,にっちもさっちもいかないのが朝鮮。AI明治日本との相性が最悪で,史実と違い20世紀の日の目を見る事はあまりない。明治日本があまりにも強すぎるのだ。人口は1200万人とそこそこ多いが,RGOが全土に渡り1.0か1.5という,ある意味史実を忠実に再現しているが,いくらなんでもこれはパラドが朝鮮に恨みでもあるんじゃないかと思いたくなるような状態である。これより酷い国はアフリカくらいにしか存在しない。史実イベントはいくつかあるが,列強の宣戦布告→オワタor国威下がる,の選択肢しかない。どうしても成り上がった朝鮮が見たければプレイヤーチートに手を染めるしかない。
・チュニジア/トリポリ/アルジャザール/モロッコ
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
おそらく,Vicで最も難しい国々。猛烈な過疎とサハラ砂漠によるRGOの貧困,国民総文盲に近い識字率とまるで何も無い。しかも全員AIフランス,AIイタリアとは致命的に仲が悪い。プレイヤーチートの限りを尽くせば生存できないこともない,という愉快な環境。唯一の利点は「国外には人口の多い」アラビアを主要文化に持っていることだ。この中だとモロッコが一番マシか。襲われる順番が最後というのと,最も人口,RGOがマシという点で。アルジャザールは……何をすれば生き残れるのかなぁ。nevilleかなぁ。
・アフガニスタン/カラート/マクラーン/パンジャーブ
強さ………☆〜☆☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
人口だけは過多でRGOも豊かだが立地が最悪な上に,イギリスAIとの相性もロシアAIとの相性も文明化ペルシアAIとの相性もあまり良くない。史実イベントで滅ぼされることが無いだけマシかもしれない。アフガンはプロヴィンス切り売りでイギリスから技術を買い,マクラーン・カラート・パンジャーブ・ラダクを滅ぼして国力増強&海に出,中華銀行を利用しつつ多少のプレイヤーチートも織り交ぜれば,多少自力文明化も見えてくる……が筆者はやったことはないしやる気もない。パンジャーブは開幕直後イギリスに襲われて終了のお知らせ。が,国力の限りを尽くして軍隊を増やし,塹壕を掘って立てこもれば,とりあえず生存は可能だったりする。が,やはり伸びしろがない。
●目標:最後まで生存する
・朝鮮
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
日本はイベント文明化,中国は自力文明化が用意されているのに対し,にっちもさっちもいかないのが朝鮮。AI明治日本との相性が最悪で,史実と違い20世紀の日の目を見る事はあまりない。明治日本があまりにも強すぎるのだ。人口は1200万人とそこそこ多いが,RGOが全土に渡り1.0か1.5という,ある意味史実を忠実に再現しているが,いくらなんでもこれはパラドが朝鮮に恨みでもあるんじゃないかと思いたくなるような状態である。これより酷い国はアフリカくらいにしか存在しない。史実イベントはいくつかあるが,列強の宣戦布告→オワタor国威下がる,の選択肢しかない。どうしても成り上がった朝鮮が見たければプレイヤーチートに手を染めるしかない。
・チュニジア/トリポリ/アルジャザール/モロッコ
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
おそらく,Vicで最も難しい国々。猛烈な過疎とサハラ砂漠によるRGOの貧困,国民総文盲に近い識字率とまるで何も無い。しかも全員AIフランス,AIイタリアとは致命的に仲が悪い。プレイヤーチートの限りを尽くせば生存できないこともない,という愉快な環境。唯一の利点は「国外には人口の多い」アラビアを主要文化に持っていることだ。この中だとモロッコが一番マシか。襲われる順番が最後というのと,最も人口,RGOがマシという点で。アルジャザールは……何をすれば生き残れるのかなぁ。nevilleかなぁ。
・アフガニスタン/カラート/マクラーン/パンジャーブ
強さ………☆〜☆☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
人口だけは過多でRGOも豊かだが立地が最悪な上に,イギリスAIとの相性もロシアAIとの相性も文明化ペルシアAIとの相性もあまり良くない。史実イベントで滅ぼされることが無いだけマシかもしれない。アフガンはプロヴィンス切り売りでイギリスから技術を買い,マクラーン・カラート・パンジャーブ・ラダクを滅ぼして国力増強&海に出,中華銀行を利用しつつ多少のプレイヤーチートも織り交ぜれば,多少自力文明化も見えてくる……が筆者はやったことはないしやる気もない。パンジャーブは開幕直後イギリスに襲われて終了のお知らせ。が,国力の限りを尽くして軍隊を増やし,塹壕を掘って立てこもれば,とりあえず生存は可能だったりする。が,やはり伸びしろがない。
・東南アジア諸国家
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
RGOも人口も貧困で文盲だらけ。そしてオランダ・フランス・イギリスAIとの相性が最悪である。史実では生き残ったシャムですら危うい。おまけに多くの国は史実イベントで強制バトルのパターンが多い。なかでもマシなのはシャムで,東南アジアでは最もRGOも人口も恵まれている。かといってどうにもならないが。幕末MODを入れると,シャムのみ文明化イベントが加わる。
・エチオピア/リベリア/ソコト
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆
非アラブ圏のアフリカ国家群。エチオピアはやや豊かな人口とRGOを考えれば少しはマシな立場だが,発展性が絶望的という点では大差ない。しかもエチオピアはイタリア・フランスAIとの仲は悪い。とりあえずジブチに植民である。リベリアはUSAとの友好度が高く,しばしば面倒を見てくれるが,たとえ独立保証があったところで,アメリカが軍隊を運んでくれる前に併合されるので無駄だったりする。ソコトは内陸国で本当にどうしようも……生存自体は意外と簡単だったりする。
・インド諸邦
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆
インドらしく人口とRGOには恵まれているが開始時点でイギリスの属国であり,反抗の手段すらない。反抗してみたところでこちらがつぶされるのがオチである。特にイベントも無いし救済手段も無い。一応ムガル成立イベントは全インド諸邦に用意されているが,ハイデラバード以外では狙うだけ無謀である。それでもプレイヤーチートの限りを尽くして達成した猛者もいるようだが,個人的にはあまりやりたくない。なお,生存だけなら簡単である。だったらハワイでも選択しておけ,とは思うが。
・ヒヴァ/ブハラ/コーカンド
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
人口もRGOも悲惨でロシアとの相性が最悪。おまけにロマンも薄いので大概のプレイヤーに見向きもされないという悲惨極まりない国々。残念ながら遊牧民の時代は終わったんだよ……終わっちゃったんだよ……。しいて言うなら,3ハン国を合邦し,国力の限りを尽くしてアフガニスタン・パキスタンを蹂躙,南下して海に出るという方法もとれなくはないが,まずアフガニスタンに勝つのが無理ゲーだったりする。誰か,誰かAARを書く猛者はおらんか!
・ハワイ
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆
最後はこの国。世界をぼーっと眺めるにはちょうどいい国として有名。途中,アメリカ人と日本人が移民してくるイベントがあるが,拒否できる。ちなみに,非主要文化民であるという関係上移民が入ってきたときのほうが財政が悪化するというトラップなので注意。強国化?あきらめましょう。それでも自力文明化できなくはないが,もはやいかにゲームの死角を突くかという遊びである。なお,アメリカor日本による併合イベント以外にゲームオーバーになる要素もなく,イベントを拒否した場合アメリカに戦争をふっかけられるとかそういうことはないので,生存だけは可能である。
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
RGOも人口も貧困で文盲だらけ。そしてオランダ・フランス・イギリスAIとの相性が最悪である。史実では生き残ったシャムですら危うい。おまけに多くの国は史実イベントで強制バトルのパターンが多い。なかでもマシなのはシャムで,東南アジアでは最もRGOも人口も恵まれている。かといってどうにもならないが。幕末MODを入れると,シャムのみ文明化イベントが加わる。
・エチオピア/リベリア/ソコト
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆
非アラブ圏のアフリカ国家群。エチオピアはやや豊かな人口とRGOを考えれば少しはマシな立場だが,発展性が絶望的という点では大差ない。しかもエチオピアはイタリア・フランスAIとの仲は悪い。とりあえずジブチに植民である。リベリアはUSAとの友好度が高く,しばしば面倒を見てくれるが,たとえ独立保証があったところで,アメリカが軍隊を運んでくれる前に併合されるので無駄だったりする。ソコトは内陸国で本当にどうしようも……生存自体は意外と簡単だったりする。
・インド諸邦
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆
インドらしく人口とRGOには恵まれているが開始時点でイギリスの属国であり,反抗の手段すらない。反抗してみたところでこちらがつぶされるのがオチである。特にイベントも無いし救済手段も無い。一応ムガル成立イベントは全インド諸邦に用意されているが,ハイデラバード以外では狙うだけ無謀である。それでもプレイヤーチートの限りを尽くして達成した猛者もいるようだが,個人的にはあまりやりたくない。なお,生存だけなら簡単である。だったらハワイでも選択しておけ,とは思うが。
・ヒヴァ/ブハラ/コーカンド
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆☆☆
人口もRGOも悲惨でロシアとの相性が最悪。おまけにロマンも薄いので大概のプレイヤーに見向きもされないという悲惨極まりない国々。残念ながら遊牧民の時代は終わったんだよ……終わっちゃったんだよ……。しいて言うなら,3ハン国を合邦し,国力の限りを尽くしてアフガニスタン・パキスタンを蹂躙,南下して海に出るという方法もとれなくはないが,まずアフガニスタンに勝つのが無理ゲーだったりする。誰か,誰かAARを書く猛者はおらんか!
・ハワイ
強さ………☆
伸びしろ…☆
難易度……☆☆☆
最後はこの国。世界をぼーっと眺めるにはちょうどいい国として有名。途中,アメリカ人と日本人が移民してくるイベントがあるが,拒否できる。ちなみに,非主要文化民であるという関係上移民が入ってきたときのほうが財政が悪化するというトラップなので注意。強国化?あきらめましょう。それでも自力文明化できなくはないが,もはやいかにゲームの死角を突くかという遊びである。なお,アメリカor日本による併合イベント以外にゲームオーバーになる要素もなく,イベントを拒否した場合アメリカに戦争をふっかけられるとかそういうことはないので,生存だけは可能である。
Posted by dg_law at 12:00│Comments(0)│