2021年06月01日
サガフロンティアRemaster
去年のGWは『聖剣伝説3ToM』をやったのにもかかわらず感想を書きそびれたので,今年のGWにやった『サガフロンティアRemaster』くらいは何か書き残しておく。
世間の評判がかなり高いように,プレイアビリティの向上は本当にすばらしかった。『サガフロ』はしばしばマップの移動経路がわかりづらいと言われていたが,今回はマップの出入り口に矢印がついていて少なくともマップの切り替わる箇所はわかるようになっていた。強くてニューゲームも,引き継ぎ要素が細かく選択できてありがたい。ただ,敵の強さを引き継ぐべきかどうかが微妙なところで,引き継ぐと前の周までに鍛えたキャラと合流するまでの間がかなり苦しく,かと言って引き継がないとあまりにもぬるくなりすぎる。いっそのこと開始時の敵ランクを1〜9選べても良かったのかもしれない。また,ステータス画面も改良されていて,以前は斬攻撃に対する防御力以外は事実上のマスクデータであったからなんとなくで装備を選ぶしかなかったが,リマスター版は全てオープンになったので,ボスの技に合わせて細かく防御を調整できるようになった。実際にここをマスクデータにする意味ある? というところだったので,良改変だろう。おかげで電磁活性鎧が安値の割にとんでもなく優秀な装備ということが判明したりした。あとはグラフィックが綺麗になったのが思っていたよりも良くて,ライザさんに惚れ直したよね。
各シナリオの感想など。真っ先にやったのが一番ラスボスが弱いエミリア編で,保険でQUI90超えの時の君を連れて行ったものの,結局ディーヴァが思っていたよりも早くてそこまで意味はなかった。まあ,雷防御を固めていけば倒せるし,最後はライザがDSCで締めてくれた。本当にこのシナリオはライザが敵を投げ飛ばして進んでいく。以後,トキノくんはセルフ縛りとした。次にT260G編。メカはアイテムを引き継げば最初から強いのは自明であって,さすがにヌルゲーになりすぎた感じはした。リーサルドラグーンを持ってボロの闘技場というのも味気なかったかも。ただ,引き継ぎを考えてゲンさんとリュートを育てておきたかったのでじっくりと進めた。ジェノサイドハートは即死耐性装備を持っていき忘れてカーネイジでヒューマンが壊滅し,結局T260Gとレオナルドの二人で倒す羽目になってしまってちょっと閉まらないラストだった。
3人目はブルー編を選択。3周めで「三種の神器は引き継げないが草薙の剣は引き継げる」「砂の器以外のゴサルスの商品は引き継げる」ことがわかったので,以後は基本的に毎回ムスペルニブルの黒竜と済王は倒してアイテムを収集することに。ブルーはそこそこ鍛えて完全体になった際にINT・WIL・PSYは99になるようにした。地獄の君主はオーバードライブ+停滞のルーン+万能油のお約束を決めた。4人目はレッド編。メタルアルカイザーの行動順だけはさすがに覚えていなかったので,そこだけはあらかじめ実家から持ってきておいた解体真書を見た。HP計算をしていたわけではないが,偶然にも真の首領のとどめが真アル・フェニックスになったので最高に気分良く締め。
5人目はクーン。花火の君はハイドビハインドを縛ってチャレンジ。多段斬り+跳弾+逆風の太刀+ロザリオインペールまたは神速三段突き+適当なモンスター技で5連携が2回出て突破。ハイドビハインド無しで突破したのは初めて。マスターリング戦はパープルアイをゲンさんにつけておくのを忘れてマリーチの魅了凝視が刺さり,味方に二刀烈風剣が襲いかかって1回壊滅した。NEW GAME+でも油断ならない。6人目はリュート。特に語るところはない。
7人目で追加シナリオが多かったアセルス。脱出イベントはセーブを分けて全部見たが,トリニティ・ラムダ基地拉致ルートが一番面白かったかな。エミリア編と話がつながって整合性もとれる。焼却炉ルートは本当に下着の立ち絵が出てきてちょっと笑った。イカは幻魔を買わずに突破。竜麟の剣があれば要らんよね。他の追加イベントでは,生命科学研究所が良かった。アセルスシナリオ好きとしては,このためのリマスターだったと思う。フルドの工房はもうちょっとイベントを足してほしかったかな。エンディングは人間エンドだった。個人的には半妖エンドが一番好きなのだが,NEW GAME+でさくさくと進めたら妖魔武具が揃う前にファシナトゥールに戻ってきてしまい。
最後にヒューズ編。シナリオは裏解体真書のアレを思い起こさせる無茶苦茶っぷりで,これだよこれという満足感。1本1本が短くて,なるほどNEW GAME+が前提というか,このためのNEW GAME+実装だったのだなと。強化ラスボスは最弱のディーヴァでさえとんでもない強さだったので,やろうと思えばワンダーバングルを全員分そろえる・落雷見切りはあらかじめ全員覚えてくる・QUI99トキノくんを解禁する辺りで攻略できそうだったけど,さすがに面倒になってやめた。というわけで隠しボスのパープルシャドウには会っていない。攻略を見てもさすがに理不尽な強さなのでやらなくていいかなと。そんなに元のサガフロで「サガシリーズなのにラスボスが弱い」と言われていたことがしゃくだったのだろうか。元のサガフロでもオルロワージュやマスターリングあたりは他のサガシリーズのラスボスと遜色なく強かったと思うのだが……(真・破壊するものや完熟エッグは比較対象として不自然として)。
世間の評判がかなり高いように,プレイアビリティの向上は本当にすばらしかった。『サガフロ』はしばしばマップの移動経路がわかりづらいと言われていたが,今回はマップの出入り口に矢印がついていて少なくともマップの切り替わる箇所はわかるようになっていた。強くてニューゲームも,引き継ぎ要素が細かく選択できてありがたい。ただ,敵の強さを引き継ぐべきかどうかが微妙なところで,引き継ぐと前の周までに鍛えたキャラと合流するまでの間がかなり苦しく,かと言って引き継がないとあまりにもぬるくなりすぎる。いっそのこと開始時の敵ランクを1〜9選べても良かったのかもしれない。また,ステータス画面も改良されていて,以前は斬攻撃に対する防御力以外は事実上のマスクデータであったからなんとなくで装備を選ぶしかなかったが,リマスター版は全てオープンになったので,ボスの技に合わせて細かく防御を調整できるようになった。実際にここをマスクデータにする意味ある? というところだったので,良改変だろう。おかげで電磁活性鎧が安値の割にとんでもなく優秀な装備ということが判明したりした。あとはグラフィックが綺麗になったのが思っていたよりも良くて,ライザさんに惚れ直したよね。
各シナリオの感想など。真っ先にやったのが一番ラスボスが弱いエミリア編で,保険でQUI90超えの時の君を連れて行ったものの,結局ディーヴァが思っていたよりも早くてそこまで意味はなかった。まあ,雷防御を固めていけば倒せるし,最後はライザがDSCで締めてくれた。本当にこのシナリオはライザが敵を投げ飛ばして進んでいく。以後,トキノくんはセルフ縛りとした。次にT260G編。メカはアイテムを引き継げば最初から強いのは自明であって,さすがにヌルゲーになりすぎた感じはした。リーサルドラグーンを持ってボロの闘技場というのも味気なかったかも。ただ,引き継ぎを考えてゲンさんとリュートを育てておきたかったのでじっくりと進めた。ジェノサイドハートは即死耐性装備を持っていき忘れてカーネイジでヒューマンが壊滅し,結局T260Gとレオナルドの二人で倒す羽目になってしまってちょっと閉まらないラストだった。
3人目はブルー編を選択。3周めで「三種の神器は引き継げないが草薙の剣は引き継げる」「砂の器以外のゴサルスの商品は引き継げる」ことがわかったので,以後は基本的に毎回ムスペルニブルの黒竜と済王は倒してアイテムを収集することに。ブルーはそこそこ鍛えて完全体になった際にINT・WIL・PSYは99になるようにした。地獄の君主はオーバードライブ+停滞のルーン+万能油のお約束を決めた。4人目はレッド編。メタルアルカイザーの行動順だけはさすがに覚えていなかったので,そこだけはあらかじめ実家から持ってきておいた解体真書を見た。HP計算をしていたわけではないが,偶然にも真の首領のとどめが真アル・フェニックスになったので最高に気分良く締め。
5人目はクーン。花火の君はハイドビハインドを縛ってチャレンジ。多段斬り+跳弾+逆風の太刀+ロザリオインペールまたは神速三段突き+適当なモンスター技で5連携が2回出て突破。ハイドビハインド無しで突破したのは初めて。マスターリング戦はパープルアイをゲンさんにつけておくのを忘れてマリーチの魅了凝視が刺さり,味方に二刀烈風剣が襲いかかって1回壊滅した。NEW GAME+でも油断ならない。6人目はリュート。特に語るところはない。
7人目で追加シナリオが多かったアセルス。脱出イベントはセーブを分けて全部見たが,トリニティ・ラムダ基地拉致ルートが一番面白かったかな。エミリア編と話がつながって整合性もとれる。焼却炉ルートは本当に下着の立ち絵が出てきてちょっと笑った。イカは幻魔を買わずに突破。竜麟の剣があれば要らんよね。他の追加イベントでは,生命科学研究所が良かった。アセルスシナリオ好きとしては,このためのリマスターだったと思う。フルドの工房はもうちょっとイベントを足してほしかったかな。エンディングは人間エンドだった。個人的には半妖エンドが一番好きなのだが,NEW GAME+でさくさくと進めたら妖魔武具が揃う前にファシナトゥールに戻ってきてしまい。
最後にヒューズ編。シナリオは裏解体真書のアレを思い起こさせる無茶苦茶っぷりで,これだよこれという満足感。1本1本が短くて,なるほどNEW GAME+が前提というか,このためのNEW GAME+実装だったのだなと。強化ラスボスは最弱のディーヴァでさえとんでもない強さだったので,やろうと思えばワンダーバングルを全員分そろえる・落雷見切りはあらかじめ全員覚えてくる・QUI99トキノくんを解禁する辺りで攻略できそうだったけど,さすがに面倒になってやめた。というわけで隠しボスのパープルシャドウには会っていない。攻略を見てもさすがに理不尽な強さなのでやらなくていいかなと。そんなに元のサガフロで「サガシリーズなのにラスボスが弱い」と言われていたことがしゃくだったのだろうか。元のサガフロでもオルロワージュやマスターリングあたりは他のサガシリーズのラスボスと遜色なく強かったと思うのだが……(真・破壊するものや完熟エッグは比較対象として不自然として)。
Posted by dg_law at 12:00│Comments(0)